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Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World IMAGINES Classical Receptions in the Visual and Performing Arts Paperback July 29,
MGA 264036
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This collection of essays fills this gap with a dedicated study of receptions, remediations and representations of Classical Antiquity across all electronic gaming platforms and genres.
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Ce qui se démarque
Détails du produit
| Publisher | Bloomsbury Academic |
| Publication date | July 29, 2021 |
| Language | English |
| Print length | 312 pages |
| ISBN-10 | 1350193860 |
| ISBN-13 | 978-1350193864 |
| Item Weight | 1 pounds (450 grams) |
| Dimensions | 6.14 x 0.65 x 9.21 inches (15.6 x 1.7 x 23.4 cm) |
| Part of series | IMAGINES u2013 Classical Receptions in the Visual and Performing Arts |
À qui est-ce destiné ?
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Game Designers
Learn how ancient cultures inspire game mechanics and narratives, enhancing creative design in historical-themed video games.
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History Enthusiasts
Explore the depiction of classical antiquity in gaming, fostering a deeper understanding of ancient civilizations through interactive media.
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Cultural Scholars
Gain insights into the reception of classical themes in contemporary gaming, bridging antiquity with modern cultural studies.
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Casual Gamers
Players looking for straightforward entertainment may find the academic approach less engaging or enjoyable than expected.
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Non-Academic Readers
Those uninterested in scholarly analysis might struggle with the book's content and find it overly complex or dense.
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Action Game Fans
Fans of fast-paced, action-oriented games may not connect with the historical themes explored in this text.
DESCRIPTION DU PRODUIT
Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World IMAGINES Classical Receptions in the Visual and Performing Arts Paperback July 29, 2021
Questions et réponses des clients
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question:
What is the main focus of the book?
répondre: The book focuses on the representations and receptions of Classical Antiquity in video games across various platforms. -
question:
Who are the contributors to this volume?
répondre: Contributors include scholars, gamers, game developers, and historical consultants. -
question:
Why should educators consider this book?
répondre: It provides insights into the educational applications of video games and their potential as a tool for understanding classical history.
Christian Rollinger (Editor) Ancient & Classical Editorial Review
Avis et évaluations clients
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Avantages
- Engaging exploration of ancient cultures
- Rich visual content and graphics
- Thought-provoking connections to history
- Fun for both gamers and history buffs
Les inconvénients
- Some sections may be too academic for casual readers.
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Caractéristiques et avantages
- Explores varied depictions of the ancient world in video games.
- Highlights the challenges of classical scholarship's neglect of video games.
- Showcases popular series like 'Assassin’s Creed' and 'Civilization'.
- Combines perspectives from scholars, gamers, and game developers.
- Delivers cutting-edge research in classics and classical receptions.
- Offers a state-of-the-art account of ancient video games and their significance.